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MINETALE-FAULT 的对话系统和战斗引擎

摘要

MINETALE-FAULT 的 narrative 与 battle 两个模块:对话数据的三层结构、规则按逻辑具体度而非数组顺序选择、多语言同构约束、解释器的步数预算与断点恢复;战斗的客户端仿真、握手、编译期预算